概要
ユーザーの顔画像を基にゲームアバターを生成するFace-to-Characterシステムを設計・実装しました(PoC)。
変換例
オリジナル

ゲームキャラクター

アニメーション

主要成果
- ユーザーの顔特徴を抽出し3Dゲームキャラクターにマッピングするパイプライン構築
- 顔ランドマーク検出からキャラクターパラメータ生成までのエンドツーエンドプロセス設計
- PoC(Proof of Concept)完了
技術スタック
- Framework: PyTorch
- Vision: Face Detection, Landmark Extraction
- Engine: Unreal Engine